using UnityEngine;
using System.Collections;

//este script está implementado na LUZ da cena do jogo

public class Interface : MonoBehaviour 
{
	public Font fonte;
	
	void OnGUI()
	{
		//Se não houver fonte inserida no script pelo Inspector, retornar mensagem de erro
		if (!fonte)
		{
			Debug.LogError("Nenhuma fonte foi encontrada. Adicionar uma fonte ao Inspector e ao GameObject alvo.");
			return;
		}
		
		//Define a fonte a ser utilizada (via Inspector)
		GUI.skin.font = fonte;
		
		//Elementos escritos na tela
		//GUI.Label(new Rect (0, 0, 100, 20), "Score: " + score); - Score já presente no GameManager.cs
		//GUI.Label(new Rect (110, 0, 100, 20), "Vidas: " + vidas);
		//GUI.Label(new Rect (210, 0, 100, 20), "Special: " + special);
	}
}
